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Las estrategias
Numerosas estrategias están utilizandas por los jugadores de Awalé. Aquí están unas (Estas estrategias se aplican al Awale clásico, pero pueden frecuentemente estar utilizadas para otras reglas).

Algunas configuraciones descritas aquí están puestas de relieve en ejemplos dados. Cargue estos ejemplos utilizando el menú "Awale", opción "Cargar una partida", y seleccionando el ejemplo cuyo nombre le fue dado.



Las estrategias de principio de partida
De manera general, no es aconsejado jugar casillas consecutivas de su territorio durante las primeras vueltas de la partida. En efecto, esto expone el jugador a capturas múltiples que tendrá mucho mal que impedir.
Es la razón por la cual las secuencias C'est pourquoi on privilégiera plutôt les séquences 6-2-4 o 2, 4, 6 o 5, 3, 2 estarán privilegiadas a las secuencias 1, 2, 3 o 2, 1, 3.


Las estrategias de midad de partida
 
    El objectivo del juego estando capturar más pepitas que el adversario, el jugador tiene que tratar de preparar ataques, poniendo el número de piedras en sus casillas a un valor que permite llegar el campo del adversario, y efectuar una captura.
    El sistema de captura múltiple permite realizar aumentaciones substenciales del tanteo, y tienen que estar apuntadas. Seguro, se trate de impedir el adversario de realizar capturas múltiples, a veces por el precio de sacrificios. (ver ejemplo "Strat01")
    Cuando el jugador decide efectuar una tomada, tiene que cuidar a que el golpe que juega no descubra una casilla importante de su territorio.
    Tiene también que tratar que impidan las amenazas que hay en él, ya aumentando el contenido de las casillas amenazadores de su adversario, ya el de las casillas amenazadas en su territorio. (ver ejemplo "Strat02")
    Al Awale, hay que saber sembrar para cosechar : una serie de casillas vacías del adversario, judiciosamente sembrada, puede volverse en cosecha múltiple muy interesante.
    (ver ejemplo "Strat03")
    Una estrategia ofensiva clásica es el Kru (en lengua Akan, acumulación). El kru es la acumulación en un agujero de un número de pepitas suficiente para hacer una vuelta completa, es decir al menos 12 pepitas. El Kru puede causar estragos cuando el territorio del adversario es casi vacío, porque, durante la siembra, el primer paso sembra, ¡ y el segundo se acaba por una cosecha ! Un ejemplo de siembra de Kru puede estar visto en el archivo "Strat04"
    Un kru está dicho maduro cuando contiene bastante pepitas para alcanzar al menos el agujero 1 del adversario en la segunda vuelta. Un kru bien hecho puede causar estragos en el territorio del adversario capturando series de dos y tres pepitas.
    Existe muchas estrategias defensivas que permiten contrarrestar el kru. Aquí están algunas :
     
  • El jugador puede tratar hacer salir mal el kru por blocaje : se tratá poner conjuntas al menos 2 pepitas en la casillas amenazada para que salga mal el ataque (ejemplo "Strat05").
  • La sobrecarga consiste en añadir pepitas al Kru del adversario para que esté sobrecargado (o, el langage del juego, "podrirle") y así hacer que fracase (ejemplo "Strat06").
  • La privación consiste en no dar pepitas al adversario, para obligarle a jugar su Kru antes de que esté maduro (ejemplo "Strat07").
  • El contraataque consiste en acumular pepitas en una o varias casillas para cosechar tambien cuando esté jugado el Kru del adversario (ejemplo "Strat08").


Las estrategias de fin de parte
Para cosechar pepitas cuando no quedan muchas en la tabla, el jugador puede construir "trampas" : se trata de privar el adversario de pepita, luego darle una que tendrá que jugar en una casilla amenazada.
(exemple : "Strat09", "Strat10", "Strat11")
Es tambien posible poner varias trampas para realizar un número importante de tomadas consecutivas
(ejemplo : "Strat12").
Por fin, el jugador puede guardar las pepitas en su territorio para hambrear el adversario, y así ponerse en la imposibilidad darle de comer cuando este ya no tiene pepitas.
(ejemplo : "Strat13", pero ver tambien el fin de "Strat08")
 
Ma questionNota : La mayoría de las estrategias, y algunos ejemplos presentados en este capítulo, son del libro 
"Stratégies des joueurs d'Awalé", Jean Retschitzki, L'Harmattan 1990 (ver Biblio.)

"Un hombre que pruba respeto a los Grandes suela el camino de su propia grandeza"
(Nigeria : proverbio Igbo)
 
 


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