Bienvenida
en la
documentación
de Awale
Va a encontrar explicaciones sobre la manera de
utilizar el
software
Awale. Si quiere explicaciones precisas sobre las
reglas del
Awale, vaya
al menú "Reglas" y pida la impresión del manual.
Puede tambien
consultar la explicación de la regla en curso con
la
opción
"Ver la regla".
Para imprimir toda la
documentación,
una versión
especial le está dada. Haga clic : Imprimir
el manual
Las novedades de esta versión :
Awale is freeware.
Las novedades de las versiones
anteriores :
¡ Ahora, puede jugar con un otro jugador por Internet
!
Awale le conectará en un forum y le permitirá hablar
con
otros
jugadores de Awale. Podrá lanzar (o recibir)
desafíos
y enfrentar jugadores de todos los países
del
mundo. Podrá
tambien discutir con ellos por escrito y guardar
todos los
mensajes. Le
estará tambien posible seguir en directo
una
partida jugada
por dos otros jugadores.
Una Clasificación Internacional de los
Jugadores
de Awale
fue puesta en sitio. Ganará puntos de
clasificación
a cada
vicoria y podrá consultar los puntos de las otras
personas
para
juzgar de su nivel.
Esta nueva opción de juego en Internet está
descrita
en la parte Internet, que le aconsejamos mucho
consultar.
-
16 reglas de juego diferentes venidas de
los confines del
mundo.
-
Explicaciones y ejemplos de estrategia
(Capítulo
"Algunas
estrategias")
-
Es posible consultar, guardar, cargar
partidas.
-
Es posible anular las últimas vueltas
jugadas.
-
Es posible definir sus propias reglas de
juego.
"El
enemigo vencido
por
la verdad no volverá nunca ; el
enemigo vencido
por las armas
volverá seguramente"
(Nigeria
: proverbio
Gikuyu)
El juego de Awale (llamado también Awele,
Ajwa, Lela, Chisolo, Kalak, Owaré, Coo, Coro Bawo, Nocholokoto,
Dara, Congkak, Mancala, Bawo, Omweeso, Adita-ta, Kasonko, Layo, Gilberta,
Schach, Wari, Wallé, ...) es, de todos los juegos de estrategia
conocidos, uno de los más antiguos.
Se encuentra en los Egipcios del Antiguo Egipto un juego llamado
senet
(juego de recorrido con varias filas) que se parece al Awale pero no es
su ancestro. La verdadera origen del juego estaría hacia el siglo
V-VI de nuestra era. El juego más antiguo de Awele conocido
es un mancala etíope del siglo VII.
El juego se difundío poco a poco en el Oriente Medio
y en todo el continente africano.
El Awala es un "juego de tabla" (mancala). Se juega con un tabla
cavada de agujeros y pepitas.
Hoy en día, el Awale se encuentra en
todas las regiones de
África.
Numerosas variaciones de este juego existen. Puede, gracias al programa
Awale, jugar según numerosas reglas propuestas por especialistas
del Awale como Kanga Ballou o François Pingaud (ver
Bibliografía).
Además, si conoce una variante del Awalé
ausente del software, puede definirla y mandárnosla para
que la pongamos en el programa. Nuestro objectivo confesado es crear una
larga beca de cambio de las diferentes reglas utilizadas en todo el mundo.
Mande sus reglas a : awale@myriad-online.com
Si quiere encontrar jugadores de Awalé, consulte nuestra lista
de las encuentras previstas. (ver La comunidad
Awalé). Del mismo modo, si organice un día con el tema
de Awale, ¡ entre en contacto con nosotros !
"Mientras
los leones no tengan sus propios narradores, los relatos de caza siempre
glorificarán el cazador"
(Nigeria : proverbio Igbo)
Las reglas del Awale son simples y el juego
es realmente muy fácil que aprender. ¡ En cambio, las
estrategias que emplear para vencer son temibles !
Las reglas varian de una región a otra, y a veces de un
pueblo a otro...
Para consultar la documentación en una regla, seleccione
“Ver la regla” en el menú “Reglas” luego pida la impresión
de la regla.
Le aconsejamos imprimir por lo menos una vez el manual en su integralidad.
Si las reglas del Awale son muy diversas (¡ y es el interés
incontestado de este juego !), aquí están del Awalé
comuno :
Regla 1 : Objectivo
del juego
El objectivo del juego es tomar el máximum de pepitas.
El jugador que tiene más pepitas al fin de la partida gana.
Regla 2 : El campo de juego
El campo de juego está dividido en dos territorios de 6 agujeros
para cada uno.
Su territorio está por abajo de la pantalla, es el territorio
Sur ; el de su adversario (el ordenador) por arriba, es el territorio Norte.
Al principio están repartidas 48 pepitas en los doce
agujeros (4 por agujero).
Regla 3 : La vuelta de juego.
Los jugadores juegan uno después de otro, el que juega al principio
designado al azar.
El jugador va a tomar el conjunto de las pepitas presentes en
uno de los agujeros de su teritorio y distribuirlas, una por agujero,
en el sentido inverso de las manecillas.
Regla 4 : Captura
Si la última pepita sembrada cae en un agujero del adversario
que ya tiene 1 o 2 pepitas, el jugador captura las 2 o 3
pepitas quedandes. Las pepitas capturadas están salidas del juego.
(Entonces el agujero está dejando vacío)
Regla 5 : Captura múltiple
Cuano un jugador toma una o dos pepitas, si la casilla precedente
contiene también dos o tres pepitas, están tomadas también,
y sucesivamente.
Regla 6: Buclaje
Si el número de pepitas tomadas en el agujero de principio excede
11, vamos a buclar una vuelta : en este caso, a cada paso, la casilla
de principio está saltada y entonces siempre está
dejada vacía. Un agujero que contiene bastante pepitas para hacer
una vuelta completa se llama un Krou.
Regla 7: Dar de que
comer
No tenemos el derecho "hambrear" el adversario : un jugador
no tiene el derecho jugar de manera a que tome todas las pepitas
del territorio del adversario.
Regla 8 : Fin de juego
El juego se termina cuando :
-
Un jugador ya no tiene pepitas en su territorio y entonces no puede
jugar
Entonces, el adversario captura todas las pepitas que quedan.
-
La partida bucla indefinidamente (la misma situación
se produce después de un cierto número de vueltas)
Nadie captura la pepitas que quedan
-
Uno de los jugadores abandona
El adversario captura las pepitas que quedan
"Si
todas las pepitas que caen echaran, nadie podrá encontrar el camino
en el bosque"
(Proverbio
Akan)
Algunos ejemplos :
Un movimiento de base :
Su territorio es el de abajo. A sí le toca jugar,
sus agujeros 1, 3 y 6 están vacíos, no puede jugarlos.
Juega el agujero 4. Le da la nueva
configuración :
Una captura :
A sí le toca jugar. Su territorio es el de abajo, tiene
3 pepitas en el agujero 4, 1 pepita en el agujero 5
y 1 pepita en el agujero 6.
Si juega el agujero trou 4, va a llegar al agujero 1 del
territorio de su adversario y así capturará dos pepitas.
Obtiene :
Su última pepita cayó en el agujero 1 del adversario
que contiene ahora 2 pepitas : las captura.
Una captura multiple:
Juega el agujero 4 para llegar el agujero 3 del
territorio del adversario :
El agujero 3 tiene ahora 2 pepitas, las captura. Pero
el agujero precedente contiene también 2 pepitas y
el precedente del precedente 3 pepitas, las captura también
... ¡ Es decir 7 pepitas capturadas dentro de
un turno de juego !
"Es
la mujer cuyo niño fue comido por una bruja que conoce más
los daños de la brujería"
(Proverbio Nigeriano)
El menú sistema
Abre la caja de información dando la versión de
Awale
y la caja de ayuda.
El menú Awale
-
Nueva partida : empeza una nueva partida
-
Cargar partida : carga de nuevo en memoria una partida
guardada.
Si un match estaba en curso, está también cargado.
-
Guardar Partida : guarda el estado de la partida y del
match.
-
Abandonar Partida : termina la partida en seguida (el
adversario
captura las pepitas que quedan)
-
Nuevo Match : empeza un nuevo match, un Match es un
conjunto de
6 partidas.
-
Para Match : para el match en curso.
-
Ver tabla de Match : Si un match está en curso,
muestra los
puntos de las diferentes partidas.
-
Annuler dernier coup : Vuelve de un vuelta de juego (modo
humano
contra humano) o de dos vueltas de juego (modo humano contra
ordenador)
-
Proponer problema : Puede definir el número de
pepitas por
casilla para someter el ordenador a un problema particular.
-
Histórica : Muestra la lista de las vueltas de
juego, con
para cada uno el campo (Norte o Sur), la configuración
del Awalé
y la casilla jugada. Puede empezar de nuevo en cualquiera vuelta
haciendo
clic sobre el que le interesa, y validando.
Puede también guardar la partida
en
curso, o cambiar una partida.
El menú Reglas
-
Cargar regla del juego : Cada regla del juego está
en un
archivo diferente. Todas las reglas están reagrupadas en
el directorio
"Logic". Esta opción del menú le permite cargar
una regla
que se encuentra en cualquier sitio de su disco.
-
Editar regla del juego : Va a entrar los
parámetros de la
regla : su localización geográfica, como
están movidas
y tomadas las pepitas ... Haga clic sobre los títulos de
los diferentes
uñeros para cambiar de rúbrica.
-
Guadar regla del juego : Guarda la regla cuando fue
modificada.
Cuidado : para que una nueva regla aparezca en el menú
Reglas, tiene
que estar en el directorio "Logic" de Awalé.
-
Imprimir la regla : Imprime la explicación de la
regla.
-
Imprimir el manual : Imprime todas las reglas. Es muy
aconsejado
por lo menos una vez.
-
Ver la regla : Muestra la regla.
El menú Opciones
-
Ver número de pepitas : Si esta opción
está
activa, el número de pepitas presentes en el agujero que
muestra
con el ratón se muestra.
-
Ver destino : Si esta opción está activa,
un pequeño
círculo muestra el agujuro llegado si jugador juegan esta
posición.
-
Ver estado tabla : Si esta opción
está activa,
el número de pepitas contenidas en cada agujero
está mostrado.
-
Efectos sonoros : Si esta opción está
activa, el juego
produce efectos sonoros.
-
Músicas : Si esta opción está
activa, puede
oír una música durante el juego. (Se trata de una
música
original inspirada de músicas tradicionales africanas y
compuestas
por O.Guillion gracias a Harmony Assistant, programa de
creación
musical de los mismos autores). Las teclas '+' y '-' de su
teclado aumentan
o diminuyen el volumen sonoro de la música.
-
Animaciones : Si esta opción está activa,
animaciones
muestran los juegos de los jugadores.
-
Comentarios : Si esta opción está activa,
comentarios
están hechos a las diferentes fases del juego. Esta
opción
está automáticamente activa en moda
iniciación.
-
Humano contra humano : Este modo permite a dos jugadores
humanos
enfrentarse. Decida primero quien tendrá el territorio
del Norte
(por arriba) y el territorio del Sur (por abajo) luego elija
'nueva partida'.
-
Niveles : El nivel de su adversario puede variar entre
iniciación,
novel, aficionado o Gran Maestro. El nivel más elevado es
bastante
temible, por el momento vencido...
Nota
: El tiempo de
reflección del ordenador
está limitado, lo que devuelve más
dificíles los ordenadores
potentes. |
El
menú Internet
Configurar conección : define los
parámetros de su
conección con, entre otros, su identidad y el servidor en
que quiere
conectarse.
Contactar los jugadores : se conecta al servidor
definido en "Configurar
conección" y abre la caja de selección de un
partenario.
Recorrer los redes : explora todos los redes para buscar
un partenario
y, si consigue, abre la caja de selección de un
partenario.
"Si
come con el demonio, utilice una larga cuchara"
(Proverbio Igbo)
La manipulación se hacer esencialmente con
el ratón : haga simplemente clic sobre el agujero que quiere jugar.
Algunas teclas teclado interesantes :
-
F1 : Abre la presente Ayuda.
-
Espacio : El ordenador calcula el mejor juego del jugador y lo juega.
-
+ : Aumenta el volumen sonoro de la música.
-
- : Disminuye el volumen sonoro de la música.
"Cuando dos elefantes se
pelean, la hierba es la que sufre más"
(Proverbio
Ugandés)
Numerosas estrategias están utilizandas
por los jugadores de Awalé. Aquí están unas (Estas
estrategias se aplican al Awale clásico, pero pueden frecuentemente
estar utilizadas para otras reglas).
Algunas configuraciones descritas aquí están puestas de
relieve en ejemplos dados. Cargue estos ejemplos utilizando el menú
"Awale", opción "Cargar una partida", y seleccionando
el ejemplo cuyo nombre le fue dado.
Las estrategias de principio de partida
De manera general, no es aconsejado jugar casillas consecutivas
de su territorio durante las primeras vueltas de la partida. En efecto,
esto expone el jugador a capturas múltiples que tendrá mucho
mal que impedir.
Es la razón por la cual las secuencias
C'est pourquoi on privilégiera plutôt les séquences
6-2-4 o 2, 4, 6 o 5, 3, 2 estarán privilegiadas a las secuencias
1, 2, 3 o 2, 1, 3.
Las estrategias de midad de partida
El objectivo del juego estando capturar más pepitas que el adversario,
el jugador tiene que tratar de preparar ataques, poniendo el número
de piedras en sus casillas a un valor que permite llegar el campo del adversario,
y efectuar una captura.
El sistema de captura múltiple permite realizar aumentaciones
substenciales del tanteo, y tienen que estar apuntadas. Seguro, se trate
de impedir el adversario de realizar capturas múltiples, a veces
por el precio de sacrificios. (ver ejemplo "Strat01")
Cuando el jugador decide efectuar una tomada, tiene que cuidar a que
el golpe que juega no descubra una casilla importante de su territorio.
Tiene también que tratar que impidan
las amenazas que hay en él, ya aumentando el contenido de las casillas
amenazadores de su adversario, ya el de las casillas amenazadas en su territorio.
(ver ejemplo "Strat02")
Al Awale, hay que saber sembrar para cosechar : una serie de casillas
vacías del adversario, judiciosamente sembrada, puede volverse en
cosecha múltiple muy interesante.
(ver ejemplo "Strat03")
Una estrategia ofensiva clásica es el Kru (en lengua Akan, acumulación).
El kru es la acumulación en un agujero de un número de pepitas
suficiente para hacer una vuelta completa, es decir al menos 12 pepitas.
El Kru puede causar estragos cuando el territorio del adversario es casi
vacío, porque, durante la siembra, el primer paso sembra, ¡
y el segundo se acaba por una cosecha ! Un ejemplo de siembra de Kru puede
estar visto en el archivo "Strat04"
Un kru está dicho maduro cuando contiene
bastante pepitas para alcanzar al menos el agujero 1 del adversario en
la segunda vuelta. Un kru bien hecho puede causar estragos en el territorio
del adversario capturando series de dos y tres pepitas.
Existe muchas estrategias defensivas que permiten contrarrestar el
kru. Aquí están algunas :
-
El jugador puede tratar hacer salir mal el kru por blocaje : se
tratá poner conjuntas al menos 2 pepitas en la casillas amenazada
para que salga mal el ataque (ejemplo "Strat05").
-
La sobrecarga consiste en añadir pepitas al Kru del adversario
para que esté sobrecargado (o, el langage del juego, "podrirle")
y así hacer que fracase (ejemplo "Strat06").
-
La privación consiste en no dar pepitas al adversario, para
obligarle a jugar su Kru antes de que esté maduro (ejemplo "Strat07").
-
El contraataque consiste en acumular pepitas en una o varias casillas
para cosechar tambien cuando esté jugado el Kru del adversario (ejemplo
"Strat08").
Las estrategias de fin de
parte
Para cosechar pepitas cuando no quedan muchas en la tabla,
el jugador puede construir "trampas" : se trata de privar el adversario
de pepita, luego darle una que tendrá que jugar en una casilla amenazada.
(exemple : "Strat09", "Strat10", "Strat11")
Es tambien posible poner varias trampas para realizar un número
importante de tomadas consecutivas
(ejemplo : "Strat12").
Por fin, el jugador puede guardar las pepitas en su territorio para
hambrear el adversario, y así ponerse en la imposibilidad darle
de comer cuando este ya no tiene pepitas.
(ejemplo : "Strat13", pero ver tambien el fin de "Strat08")
Nota
: La mayoría de las estrategias, y algunos
ejemplos presentados en este capítulo, son del libro
"Stratégies des joueurs d'Awalé",
Jean Retschitzki, L'Harmattan 1990 (ver Biblio.) |
"Un hombre que pruba respeto
a los Grandes suela el camino de su propia grandeza"
(Nigeria : proverbio Igbo)
El jeu en Internet es una oportunidad
maravillosa encontrar jugadores de Awalé del mundo entero.
Aquí están las posibilidades que les están ofrecidas :
- Buscar otros jugadores de Awalé presentes en el red
Internet.
- Dialogar con estos jugadores, consultar su
clasificación, lanzar y aceptar desafíos.
- Jugar una partida de Awalé en directo con una otra
persona en el red Internet.
Pregunta
:
¿ Con qué
tengo que empezar ? |
Si lee estas líneas, es que Awale está
correctamente instalado en su ordenador.
Vaya al menú Internet y elija "Configurar
Connección".
En la caja que se abre, entre :
- Su apellido (por ejemplo :
"Didier Guillion"). Permitirá a los otros jugadores saber
quien es.
- Su dirección e-mail. (Por
ejemplo 'juan.hernandez@aol.com'). Esto no permitirá entrar en
contacto con él para avisarle que una nueva versión de Awale
es disponible. Si quiere quedarse anónimo, entre "Anónimo" en
este campo.
- Su País (por ejemplo :
"España"). Permitirá a los otros jugadores saber de donde
viene y eventualmente conocer la lengua que practica. En los
mensakes, le aconsejamos utilizar Inglés cuando una persona
no-hispanista está presente.
- Luego elija un Red en la lista
de izquierda. (Por ejemplo "DALnet"). Todas las personas
conectadas al mismo red podrán dialogar y jugar conjuntos.
Pero, y es muy importante : las personas
conectadas a redes diferentes no se verán.
Entonces, le
aconsejamos utilizar si posible los redes presentes en el
principio de la lista para estar seguro encontrar tanto más
personas como posible.
Puede también dar citas a un amigo a una hora
precisa en un red dado para estar seguro encontrarle.
Cuando elijó el red, la lista de los
servidores que permiten el acceso a este red está abierta en la
derecha. Elija su servidor. (De preferencia un servidor
cerca de su casa.) Por ejemplo "London". Sea lo que sea el
servidor elegido, tiene acceso al mismo red y entonces verá
todas las personas conectadas a este red.
Entonces definimos gracias a la caja : Me
llamo 'Juan Hernandez', puede mandarme correos a
'juan.hernandez@aol.com', estoy en 'Francia', me conecto en el
red 'DALnet' para encontrar otros jugadores de Awale.
Puede también entrar una frase en el área
"Mensaje de presentación automática". Este mensaje estará visto
por todos los otros jugadores cuando se conecte, y por todos los
jugadores que se conectarán después que usted.
Ahora puede
validar la caja y intentar una conección : menú Internet,
submenú "Contactar los jugadores ".
Automáticamente, Awale trata conectarse a
Internet con los parámetros que definó precedentemente.
Si la conección no funciona después varias
pruebas (es posible que servidores estén momentamente
disponibles), interumpa la operación y cambie el servidor. Si
todavía no funciona, elija un otro red.
Si la conección se establece, entonces
podemos continuar...
Pregunta
:
Me conecté
pero no veo nadie en la lista, ¿ qué hacer ? |
Es probablemente que no hay nadie en el red
elegido. Tiene varias posibilidades :
- Haga clic sobre el botón "Cambiar"
y elija un otro red.
- Salga de la caja, y elija el el menú 'Internet'
la opción ' Recorrer los redes'. Entonces el programa
va a buscar otros jugadores en la lista de los redes. Esto
puede requerir algunos minutos.
- Puede también venir a la cita
siguiente : en DALnet, todos los dimingos a partir de las 16
GMT (Es decir las 17 en España, las 11 AM para la costa Este
de los EEUU, las 8 AM para la costa Oeste) para el gran match
semanal de Awale.
Pregunta
:
Hay algunas
semanas que juego a Awalé, ¿ cómo puedo hacer una puesta
al día de la lista de los redes reconocidos por Awale ? |
Vaya a la caja de configuración y haga clic
sobre puesta al día a distancia. La lista de los
servidores estará bajada automáticamente desde nuestro sitio Web.
Testamos regularmente los servidores y
borremos de la lista los que contestan mal.
Pregunta
:
Algunos redes
dados en la lista no contestan nunca, ¿ qué hacer ? |
Antes que todo, haga una puesta al día a
distancia : el red en el que tiene problemas puede haber estado
borrado de la lista. Trate conectarse por los diversos servidores,
empezando por los más cercas de su casa. Si todavía no funciona,
mande un e-mail que describe sus problemas a "awale@myriad-online.com"
Después una verificación, podremos al día la lista de los
servidores. Luego podrá bajarla en nuestro sitio Web, como
explicado precedentemente.
Pregunta
:
¿Qué significa
lo que veo en la caja de Selección de los Partenarios ? |
Si ve esta caja, es que está conectado con
éxito en un red.
La parte más interesante de la caja es la
lista central que le muestra la lista de los jugadores
presentes en el mismo red que usted.
Además del nombre de la persona, ve :
- el país de procedencia del
jugador
- la regla a que juega (sólo
puede lanzar un desafío a un jugador si éste juega a la misma
variante del Awale que usted)
- la clasificación del jugador.
La clasificación le da una indicación de la fuerza del
jugador. Cada vez pierde una partida, da puntos al vencedor. A
cada victoria, es lo contrario.
La velocidad de la ligatura que es
esencialmente la rapidez con que el red le permite comunicar con
la persona. Esta rapidez está notada de A+ (excelente) a F- (muy
mala).
Puede entrar en el teclado una línea de texto
y mandarlo, el mensaje es público : todos los jugadores
que no están jugando verán su mensaje.
Si una persona le
lanza un desafío, su nombre y su clasificación aparecen en el
centro de la caja con dos botones :
- Aceptar, para aceptar el desafío
- Rechazar, para rechazar el desafío
Para lanzar un desafío, haga clic sobre el
nombre del jugador que desafíar y valide el botón "Desafíar".
Sólo
le queda esperar que la persona acepte o rechace el desafío.
Cuando el desafío está aceptado, la caja se
cierra automáticamente y pasa en modo de juego. El jugador que
empeza está elegido al azar. Puede cuando quiere entrar un texto
en el teclado y mandarlo a su adversario. En esta fase, los
mensajes son privados, es decir invisible para los otros
jugadores.
Pregunta
:
¿ Qué
significan los colores de los nombres de los jugadores ? |
Si el nombre de un jugador es cursiva,
es que está jugando.
Si el nombre de un jugador es negrita,
es que es libre.
Si el nombre de un jugador es azul, es que es libre
y que nos desafió.
Si el nombre de un
jugador es rojo, es que es libre y que lo desafíemos.
Si el nombre de un jugador es verde, es que aceptó
el desafío lanzado.
Pregunta
:
¿ Qué
significan les indicadores de velocidad de red ? |
Le dan indicaciones sobre la rapidez de los
cambios de informaciones que el servidor elgido le procura. La
nota A señala cambios de informaciones muy rápidos, la
nota F largos esperas que prever.
Las notas son : A+, A, A-, B+, B, B-, ..., F+,
F, F-
A estando excelente, F muy malo.
Por arriba de la caja de selcción del
partenario, por la derecha del nombre del servidor, tiene una
indicación de la velocidad de los cambios entre usted y el
servidor.
Para cada persona presente en el red, tiene
una indicación de la rapidez de los cambios entre ella y usted. ¡
Considere que para una nota inferior a D habrá más de 20
segundos de espera !
Pregunta
:
Si je me
desconecto en curso de partida, ¿ qué pasa ? |
Su adversario gana los puntos puestos en
juego...
¡ Esto es muy desaconsejado !
Pregunta
:
Si reinstallo
Awale, ¿ mis puntos estarán quedados ? |
Seguro.
Pregunta
:
¿ Cómo estar
seguro que mi adversario no falsificó su tanteo ? |
Trate para ver ...
Pregunta
:
¿ Cuántos
puntos estarán puestos en juego en cada partida ? |
Esto depende del número de puntos de los dos
adversarios.
Por ejemplo, si gana :
- Contra un adversario mucho más
fuerte que usted
100 puntos
estarán transferidos de su tanteo al suyo
- Contra un adversario de mismo nivel
que usted,
aproximadamente 50 puntos estarán
transferidos de su tanteo al suyo
- Contra un adversario mucho menos
fuerte que usted,
sólo 4 puntos
estarán transferidos de su tanteo al suyo...
Pregunta
:
¿ Puede
explicarme lo que es un mensaje"privado" et "público" ? |
Cunado está en la caja de partenario, todavía
no tiene partenario designado, el mensaje que manda está recibido
por todas las personas que no están jugando : es un mensaje "público".
Cuando está jugando con alguien, el mensaje
que manda sólo está recibido por esta persona : es un mensaje "privado".
Delante cada mensaje, se muestra siempre el
nombre de la persona de manda el mensaje.
Pregunta
:
Me conecté
porque tenía una cita con alguien, pero esta persona ya
está jugando con otra persona. Quisiera señalarle que
estoy aquí, ¿ cómo hacer ? |
En efecto, dos personas que juegan ya no
reciben los mensajes del grupo. Sin embargo, es posible mandar un
mensaje privado a esta persona : en la lista de los
nombres de personas, haga doble-clic sobre su nombre, una caja de
informes se abre, entonces entre su mensaje y mándelo. Ella sola
le recibirá.
Pregunta
:
Estoy jugando
y quisiera saber lo que pasa en el forum de encuentro (o
responder a alguien que me mandó un mensaje). ¿ Cómo
hacer ? |
Basta con que vuelva a la caja de selección de
partenario utilizando el menú Internet, submenú "Contactar
los jugadores". Entonces podrá ver los otros competidores,
hablarlos, etc... y volver a su partida seleccionando el botón
"Anular".
Pregunta
:
Una partida
está en curso entre dos otros jugadores, ¿ cómo puedo
seguirla en directo ? |
Consulte la ficha de uno de los dos jugadores
haciendo doble-clic sobre su nombre. El estado actual del Awale
tal como lo ve está presentado por abajo de la ficha. Si se queda
en esta caja, verá enlazar las jugadas de la partida.
Pregunta
: Es súper, pero ¿ cómo funciona ? |
Si se interesa al método empleada para jugar
en Internet, responderemos con gusto a sus preguntas y a sus
proposiciones por E-Mail.
"El cazador en
persecución de un elefante no se para para lanzar piedras a
los pájaros"
(Uganda)
The Oware Society (OWS)
organiza el primer domingo de cada mes un torneo de Awale en el 'African
Market, Wilsden Green Library Centre, Wilsden High Road London'.
Puede entrar en contacto con The Oware Society a la dirección
siguiente :
41, Elverson Road, Depthford London SE8 4JW
Inglaterra
En Internet
La cita semanal de los jugadores de Awale tiene lugar en DALNet, todos
los domingos por la tarde a las 16 GMT. (Es decir las17 en Francia, 11
H AM para la costa Este de los EEUU, 8 H AM para la costa Oeste)
"La
familla es como el bosque : del exterior es densa, pero al interior,
cada arbol está en su sitio."
(Proverbio
Akan)
25/12/1995 : El papá Noël lleva a uno de los
autores
un awale (un verdadero, en madera macizo).
26/12/1995 : Principio de la programación
de Awale
en
Macintosh
02/01/1996 : versión 1.0, en Macintosh y
Windows
95.
08/03/1996 : versión 1.1, integración de
la
Regla
del "Dakar".
16/03/1996 : versión 1.2, integración de
la
variante
" Ourin"
04/04/1996 : versión 1.4, mejoramientos
gráficos,
corrección del calculo de la tabla de partido.
13/05/1996 : versión 1.5, algunos
mejoramientos,
nuevas
referencias bibliográficos.
15/08/1996 : versión 1.6, corrección de la
documentación,
nuevo modo : humano contra humano, puede cambiar
la
dimensión de
la ventana de juego, nuevo design, músicas.
27/08/1996 :
versión 1.7,
Música.
Podemos dar configuraciones de juego al ordenador.
Ahora, la regla
de escasez
está correctamente administrada. ¡ Nuevo algoritmo
de
juego
aún más potente ! (Utilización de un arbol
Alpha-Beta
con ventana de aspiración reducida)
19/02/1997 : versión 1.7.5, Anulación y
histórica
de los actos de la partida
17/03/1997 : versión 2.0.0,. Posibilidad
de anular
actos
jugados, consultación, salvaguardia, carga de las
históricas.
Modulo de definición de las reglas. Nuevas reglas.
07/04/1997 : versión 2.0.1, Posibilidad
de
imprimir la
histórica de la partida, corrección y mejoramiento
del algoritmo
de juego del ordenador, esperas en la
visualización de los
comentarios.
17/04/1997 : versión 2.0.2, Posibilidad de
arreglar
la
profundidad de análisis y el tiempo de reflección
del modo
Gran Maestro, corrección de error en el IA, el
modo Gran
Maestro
tiene ahora una profundidad auto-adaptativa.
10/07/1997 :
versión
2.0.3, Adaptación
a Windows NT 4, mejoramientos de los algoritmos de
música.
01/10/1997 : versión 2.1.0, 13 reglas
diferentes,
test
de las partidas en bucle, impresiones mejoradas,
explicación de
las estrategias, asociación de un comentario a la
partida,
comentario
multilingüe en la regla. Las estrategias están
explicadas en
la presente documentación, y archivos de ejemplo
están dados.
20/10/1997 : versión 2.2, juego en
Internet.
01/12/1997 : versión 2.2.2. Mejoramiento
de las
animaciones,
posibilidad de visualizar en directo la partida
jugada por dos
otros jugadores
en Internet, posibilidad de volver a la lista de
los conectados en
curso
de partida en Internet. Visualisación,
salvaguardia y
impresión
de todos los mensajes mandados y recibidos.
03/03/98 : versión 2.3.0 Mejoramiento del
modulo de
música,
posibilidad de regsitro por Kagi (tarjeta
bancaria),
corrección
de problemas de impresión, puesta al día del
archivo
de los
ordenadores para el juego por Internet. 3 reglas
demás,
propuestas
por M. Steve Evans.
28/07/2012
:
versión 4.0. Awale is freeware.
03/04/2020 : version 5.0. 64-bits
version
Queremos agradecer
particularmente :
Jean-François 'Jeff' Cassan
Beta-testador principal en jefe
M. Pingaud y M. Retschitzki
para la documentación abundante que nos daron y
sus
criticas
constructivas.
M. Olivier Rolland para su proposición de las
reglas del
"Dakar"
Edward Brisse
para sus referencias bibliográphicas
Gaël Martin y Philippe Fernandez
para sus tests de la versión Internet
El papá Noël
para su buena idea
Awale fue
desarrollado en
Macintosh con
el compilador CodeWarrior luego puesto en Windows
gracias al sistema
W-Acam
de los mismos autores. El tiempo de adaptación fue
... 1
hora.
WACAM es el sistema de ventanaje creado
por los autores en
marzo
1991.
Si es programador, considere que Wacam es una
librería que
implementa
la casi totalidad de las funciones de la Toolbox
Macintosh en PC.
Así,
las orígenes quedan idénticas de un ordenador a
otro, y el
programador conserva el conforte de desarrollo del
Macintosh :
funciones
claras, documencaciones eficaces, administración
memoria
simple,
...
Lejos del bricolaje Windows donde cada regla
está seguida de una lista de excepciones a ésta,
el
programador
aprovecha en PC todos las ventajas de un sistema
'pensado'.
"La
espada no conoce la cabeza del herrero que
la
fabricó"
(Nigeria
: proverbio Yoruba)
Bibliografía
Règles et stratégies du jeu d'Awalé,
Kanga BALLOU, 1993, Nouvelles Editions Ivoiriennes, 01 BP 1818 ABIDJAN
Strategies des joueurs d'awele, Jean RETSCHITZKI, L'harmattan
1990, 5 rue de
l'ecole polytechnique 75005 Paris Francia.
Awélé le jeu des semailles africaines, REYSSET,
PINGAUD, 1995 Ediciones CHIRON
Jeux et jouets de l'ouest africain, Ch. BEART, Dakar, IFAN
1955, p 476-512
A history of board games other than chess, H.J.R. MURRAY
Oxford, Oxford
university press, 1952 (¡ 193 variantes !)
Wari et solo, le jeu de calcul africain,
A. DELEDICQ & A. POPOVA (36 variantes)
Paris, CEDIC 1977.
MANCALA GAMES, - Larry RUSS , 613 Hudson street HOBOKEN
NJ 07030 USA
1995,
Oware, the national game of Africa, SAPIENT SOFTWARE, Roger
P. KOVACH, PO
box 1009 BOLINAS CA 94924.
Wari et hus, Dans le livre de jeux de l'UNICEF edite a Geneve
pour la librairie LIED.
L'Awélé, jeu de stratégie Africain,
Pingaud, Bornemann, sept 96
Mécanismes d'apprentissage de l'Awale, Niguessan,
A.G. (1992) Fribourg, presses Universitaires
L'Afrique compte !, Claudia Zaslavsky - Editions du Choix
(Nov. 1995). 3 chapitres consacrés aux jeux (dont l'Awélé)
Si conoce otras referencia bibliográficas
no bacile en dárnoslas.
Gracias.
"Una vieja mujer no está
cómoda cunado un proverbio habla de viejos huesos"
(Nigeria : proverbio Igbo)
Si le gusta este juego, sepa que existe en
versión Macintosh y Windows95.
Awale is freeware.
Descubra también nuestros otros programas :
Sapiens : Vuelva 100 000 año detrás en el tiempo de los
hombres de Neanderthal, para cazar, tallar silex y viir una
aventura - arcada de las más originales.
"Tilt d'or" Canal Plus.
Contribución : 10 euros.
Melody Assistant : La creación musical a su alcance. Este
software muy completo le ofrece numerosas funciones indispensables
:
- Editor de partitura
- Posibilidad de integrar sus proprios sonidos
- Editor de tablas de acorde guitarra
- Función editor de letra y Karaoke
- Importe de los archivos Midi, Band In a Box, MOD, ...
Melody Assistant es shareware.
Contribución : 30 euros
Puede también bajar todos estos programas gratuitamente en
nuestro sitio Internet.
Harmony Assistant : sotware de creación musical, hermano
mayor de Melody. Además de las funcionalidades presentes en
Melody, ofrece una parte arreglador y editor de ritmos que le
permitirán y sin esfuerzo crear sus músicas y su arreglos (la
música de Awalé fue compuesta con Harmony)
Harmony Assistant es un programa comercial.
Tarifa : 70 euros
Una versión de evaluación puede estar bajada a partir de :
http://www.myriad-online.com
"Antes de pedir vestidos a
alguien, mira como está vestido"
(Nigeria : proverbio Yoruba)
A B C E I K P R S
algoritmo
Versión / Gracias
ataque
Las estrategias
blocaje
Las estrategias
captura
Las reglas del Awale Ejemplos Los menús
Las estrategias
contraataque
Las estrategias
estrategia
Reseña histórica Las reglas del Awale Las estrategias
Versión / Gracias
internet
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Versión / Gracias Registro
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