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Manuel du créateur
d'icônes
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Mise à jour :
24 septembre 2003
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Ce document
vous explique comment créer votre propre jeu
d'icônes.
- Créez un nouveau dossier dans "Myriad Documents/Icons". Le
nom du dossier sera le nom du jeu.
- Pour chaque icône que vous désirez définir,
créez un fichier image dans ce dossier. Le nom du fichier
sera nnnn.pct ou
nnnn.bmp, où
nnnn est le numéro
de l'icône. Il n'est pas nécessaire de
rédéfinir toutes les icônes. Les icônes non
définies resteront standard.
- Si vous désirez définir un masque pour l'icône,
créez un fichier image avec le nom nnnnmask.pct ou nnnnmask.bmp où nnnn est le numéro de
l'icône.
Ce fichier masque ne contient que des gris. La teinte noire
signifie "opaque", la teinte blanche "transparent". Les teintes
intermédiaires définissent des niveaux de
transparence.
- Créez un fichier texte appellé "readme.txt" incluant
toutes les informations à propos de votre jeu. Ces
informations seront affichées dans l'onglet
"icônes".
Quelques astuces
:
- Il n'est pas nécessaire de quitter et relancer
l'application pour voir le résultat des icônes
modifiées.
- Si vous disposez d'Harmony, créez un petit script
MyrScript avec cette ligne :
Application.UpdateAllWindows()
et associez ce script à une touche du clavier
(Configuration>Editer raccourcis clavier). Ainsi vous pourrez
rafraîchir l'affichage par l'appui d'une seule touche.
Voici la liste des
icônes que vous pouvez redéfinir.
En dessous
de chaque icône vous trouverez son identifieur unique
(nnnn).
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