Le portage des projets et des outils sur le nouveau Mac est presque terminé : nos applications se compilent sur la nouvelle plateforme (ARM, ainsi que pour les processeurs Intel, un "Universal binary" (paquet contenant les 2 architectures) est créé et scellé/notarisé Ces applis s'exécutent donc sur les macs avec les anciens et nouveaux processeurs. Seul bémol, les outils de développement récents que nous avons dû installer sur le nouveau mac ne peuvent générer des versions Intel compatibles seulement avec macOS 12 et plus Autrement dit, si vous avez un mac Intel avec un macOS 10 ou 11, les nouvelles versions de nos programmes ne fonctionneraient plus. Si votre mac est plus récent que 2014, vous pourrez mettre à jour votre système en macOS12 et faire à nouveau tourner nos programmes. Sinon, vous serez bloqués à la dernière version publiée à la date d'aujourd'hui (2026H1) Donc on tente encore de fabriquer des parties Intel compatibles avec macOS 10 et 11, tout en essayant d'évaluer combien d'utilisateurs Mac de nos produits seraient concernés. Bon week-end, |
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| by Olivier Guillion | | | |
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Amélioration : lors du copier/coller sur les courbes de paramètres, seules les données des courbes sont concernées, les autres objets, nuances et textes ne sont pas copiés |
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| by Olivier Guillion | | |
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Nous avons reçu notre nouveau Mac à base de puces "Silicon" (M4). Il nous permettra de fabriquer nos applications natives pour ce processeur, sachant que la rétro-compatibilité avec les Macs à puce Intel s'arrêtera fin 2026. Apple nous oblige donc à maintenir 2 versions Mac de toutes nos application, une pour les puces Intel, l'autre pour les puces Silicon, avec les contraintes qui s'y rapportent : compilation déparée, tests, création des archives et maintenance de deux versions. Puisqu'il s'agit d'une nouvelle architecture, les possesseurs d'une licence pour Mac Intel devront acquérir une extension de licences pour utiliser la version native Silicon. Apple est spécialiste de ces changements qui envoient tous les anciens programmes à la poubelle. Sur Windows, on a connu en 30 ans un seul bouleversement majeur de l'architecture (passage aux processeurs 64 bits qui ne faisaient plus tourner les programmes 16 bits) avec des années de transition. Des programmes 32 bits des années 1996-2000 continuent à fonctionner sur des PC modernes. Pendant ce temps, Apple a changé 4 fois son fusil d'épaule (68000 -> PowerPC -> Intel -> Silicon), obligeant à chaque fois les développeurs à acheter des nouvelles machines et à pédaler pour rester sur place. Et les durées de transition se réduisent de plus en plus. Il y a eu seulement 5 ans entre l'apparition de la nouvelle gamme de processeurs et le moment où une version native devient obligatoire pour fonctionner sur les machines actuelles. Bon week-end ! |
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| by Olivier Guillion | | | |
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Amélioration de la sélection multiple et du déplacement en groupe des objets liés à la portée : textes, nuances, diagrammes d'accord, processeurs d'effets et graphismes. Erreurs (mauvaise vitesse/fréquence d'export) lors de l'export numérique en WAV Mono lorsque Myriad HQ était désactivé Correction du jeu de l'échantillon édité lors de la création/modification d'instrument numérique utilisateur : bruit blanc entendu dans certaines conditions Edition d'instrument numérique utilisateur : décalages graphiques des sélection et de la position de jeu dans certaines conditions Amélioration de l'édition d'instrument numérique utilisateur : nouveaux raccourcis clavier pour boucler la sélection et sélectionner la boucle, gestion de la molette de la souris pour zoomer/dézoomer sur l'échantillon PDFtoMusic Pro : la détection des basses chiffrées pouvait passer même si non autorisée |
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| by Olivier Guillion | | | |
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Correction de décalage graphiques des indicateurs de rupture (coda, segno, sauts, etc) lorsque la police musicale choisie n'était pas celle par défaut La police musicale Serenade n'était plus disponible dans les choix des menus contextuels MyrScript : ajout de détermination / déplacement dans la liste des objets sélectionnés. Les champs "FirstSelected/LastSelected" ont été ajoutés aux objets StaffText, FX Processor, Dynamic, Picture et Diagram, et il est maintenant possible, pour tous ces objets ainsi que pour les "Symbol", de parcourir les objets sélectionnés via PreviousSelected et NextSelected. Bon week-end ! |
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