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Manuel du créateur d'icônes

Mise à jour :

24 septembre 2003


Ce document vous explique comment créer votre propre jeu d'icônes.
  1. Créez un nouveau dossier dans "Myriad Documents/Icons". Le nom du dossier sera le nom du jeu.
  2. Pour chaque icône que vous désirez définir, créez un fichier image dans ce dossier. Le nom du fichier sera  nnnn.pct ou nnnn.bmp, où nnnn est le numéro de l'icône. Il n'est pas nécessaire de rédéfinir toutes les icônes. Les icônes non définies resteront standard.
  3. Si vous désirez définir un masque pour l'icône, créez un fichier image avec le nom nnnnmask.pct ou nnnnmask.bmp où nnnn est le numéro de l'icône.
    Ce fichier masque ne contient que des gris. La teinte noire signifie "opaque", la teinte blanche "transparent". Les teintes intermédiaires définissent des niveaux de transparence.
  4. Créez un fichier texte appellé "readme.txt" incluant toutes les informations à propos de votre jeu. Ces informations seront affichées dans l'onglet "icônes".
Quelques astuces :
  • Il n'est pas nécessaire de quitter et relancer l'application pour voir le résultat des icônes modifiées.
  • Si vous disposez d'Harmony, créez un petit script MyrScript avec cette ligne :
    Application.UpdateAllWindows()
    et associez ce script à une touche du clavier (Configuration>Editer raccourcis clavier). Ainsi vous pourrez rafraîchir l'affichage par l'appui d'une seule touche.

Voici la liste des icônes que vous pouvez redéfinir.
En dessous de chaque icône vous trouverez son identifieur unique (nnnn).

Icônes
Description

129 Fond standard
130 Fond standard sélectionné
131 Fond standard avec souris dessus
132 Fond standard sélectionné avec souris dessus

Palette de jeu de la musique
Palette d'édition
Palette divers
Palette de changement de clef, signature temporelle
Palette d'enregistrement
Palette d'actions
Diverses icônes
Icônes de l'album
Icônes des menus MyrScript
Icônes de marge des portées
Interface Myrscript et manuel
Icônes des didacticiels
Palette maître


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