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Friday, Nov 16th, 2012 at 05:05pm
Harmony 9.6 et autres étape 451

 
 
Les joueurs de guitare, et plus spécialement les amateurs de flamenco ne se contentent pas de gratter les cordes. Ils rythment également leur morceaux par des coups sur la caisse de l'instrument. Cette technique de jeu, appelé "golpe", est relativement codifiée. Le coup peut être porté avec le pouce ou avec l'index au-dessus des cordes, avec l'annulaire au-dessous, ou avec le plat de la main.
 
Nos instruments virtuels contiennent tous les paramètres permettant de gérer un son de ce type, alors nous avons commencé à étudier la possibilité de les inclure dans nos calculs.
 
Voici comment nous avons procédé :  
 
- Le coup lui-même (avec l'ongle, le plat de la main, la pulpe du doigt) est beaucoup trop compliqué à modéliser mathématiquement. Nous avons donc décidé de partir d'enregistrements de ces coups sur une surface non résonnante.
Un premier enregistrement de test a donné cela :
 
Enregistrement brut

 
Il s'agit d'une prise directe au microphone de bruits de main frappant ou frottant une surface non résonnante.
 
A partir de là commencent les calculs.
 
Les paramètres de la caisse de notre instrument virtuel nous permettent de calculer ce qui serait entendu à l'intérieur de la caisse de l'instrument si ces coups étaient portés dessus. Imaginons donc un microphone à l'intérieur de la caisse, il capterait ceci :
 
Calcul du son transmis par la caisse

 
Le son est très assourdi, seules les fréquences transmises par le bois sont entendues.
 
Enfin, on peut à partir de là calculer ce qui est véritablement entendu par l'auditeur.  
Il s'agit d'un mélange entre :
 - Le bruit d'origine, entendu directement et transmis seulement par l'air
 - Le bruit assourdi provenant de la caisse
 - Le son des cordes excitées par la vibration de la caisse.
 
Dans notre exemple, cela donne ceci :
 
Calcul du son entendu

 
Il reste maintenant à affiner les paramétrages, et inclure ces calculs dans nos modules. Il faudra également se décider sur la manière de noter les différents "golpe" sur une partition.  
En bref, pas mal de boulot pour la semaine prochaine...
by Olivier Guillion


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