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Thursday, Nov 6th, 2008 at 05:07pm
ScanToMusic Etape 22

 
Nous sommes maintenant capables de faire à peu près ce que nous voulons sur l'aspect du caractère : en extraire un squelette, détecter les trous et les bosses, les parties indépendantes au sein d'un même caractère (par exemple les point et la virgule d'un point-virgule, ou le "e" et  son accent dans "é") et diverses données statistiques.
 
Il nous reste maintenant à choisir l'algorithme qui va déterminer la nature de ce caractère, par comparaison avec un jeu de référence (algorithme de discrimination).
 
Nous avons déjà exploré plusieurs possibilités, allant de la simple comparaison de matrice à un filtre bayesien, un réseau de neurones, la construction d'un arbre de décision, ou les modèles de Markov cachés (HMM)
 
Plusieurs de ces techniques s'avèrent efficaces, mais le résultat de l'apprentissage est difficile à vérifier à posteriori. On obtient une série de chiffres dont la signification n'est pas évidente pour l'observateur humain. En résumé, ça marche, mais c'est une boîte noire.
 
Or la pertinence des données que nous extrayons de la forme du caractère et qui servent à alimenter l'algorithme de discrimination  est cruciale. Il faut fournir à cet algorithme les données permettant de différencier le mieux possible chacun des caractères. Si nous envoyons ces données vers une boîte noire, nous ne pouvons pas savoir quel paramètre mériterait d'être affiné ou remplacé par un autre pour de meilleurs résultats. On peut simplement essayer, et voir si le résultat s'améliore. Cela revient un peu à tirer des flèches les yeux bandés en essayant de s'approcher du centre de la cible.  
 
Nous travaillons donc dans ce sens, en expérimentant et en recherchant de la documentation. Cela risque de prendre un peu de temps...
by Olivier Guillion


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