Aujourd'hui, un de nos contacts nous a demandé d'évaluer la charge de travail pour porter une application sur iPhone. Prendre un peu de temps pour évaluer ce nouveau concept nous trottait dans la tête depuis quelques mois, nous nous y sommes donc plongés. En fait, nous n'avions manipulé un iPhone que quelques minutes et le kit de développement était annoncé comme incluant un simulateur d'iPhone, bonne occasion de découvrir la chose un peu plus en profondeur. Après téléchargement (1,2 Go tout de même...), nous avons commencé à nous amuser à compiler et essayer les démos. Déjà première surprise, ce n'est pas multitâche, nous voilà revenu au bon temps de Mac OS 6... Mais en fait, après quelques heures de manipulation, ce n'est pas mal du tout. Cela semble bien abouti. Il est certain qu' Apple veut séduire les développeurs et à mis le paquet. Reste à savoir si cela tiendra la route si nous démarrons ce projet... |