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Thursday, Apr 7th, 2011 at 05:00pm
Acam III étape 2

Nous sommes en train d'écrire une couche mannequin qui devrait nous permettre à terme de compiler la librairie Acam sous Mac OS et de la lier avec une de nos applications. Bien sur ce n'est qu'une étape car les différentes entrées de la couche mannequin sont vides, il va falloir les remplir.
Les sources C se compilent sans aucun problème sous XCode, seule une instruction assembleur est mal digérée par XCode. Il va falloir trouver une solution.
Donc pour résumer, quand une de nos applications voudra ouvrir une fenêtre Mac OS X, elle invoquera la fonction Mac OS 9, qui sera émulé par la couche Mac OS 9 d'Acam qui appellera la fonction Windows correspondante qui elle même sera émulée par notre couche mannequin et transformée en appel Mac OS X. Les conversions étant très rapides, nous sommes persuadés que cela sera imperceptible en terme de réactivité pour la plupart des fonctions, les autres seront optimisées pour offrir un accès direct.
La seule question en suspend est de savoir si nous allons pouvoir gérer l'interface graphique Cocoa en C sur Mac OS X puisque le langage officiel reste OBJ-C....
by Didier Guillion


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