Cela faisait longtemps que nous n'avions pas mis à jour la base de Kooplet. Globalement, peu de sites disparaissent du jour au lendemain, donc l'essentiel de la base demeurait valide. Malheureusement, un énorme site de partitions classiques a récemment été absorbé par un autre ...
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by Olivier Guillion | | |
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Au commencement de l'interface graphique était le rectangle. Sur Windows 3.1, les fenêtres étaient rectangulaires, les boutons rectangulaires, on sélectionnait des zones rectangulaires qui apparaissaient en contraste inversé. Rapidement, on s'est aperçu que les ...
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On dit que ce 21 décembre marquera un changement de cycle. Nous en sommes persuadés, d'autant plus que tous les scientifiques sont d'accord sur ce point. Le cycle s'appelle le "cycle des saisons", et le 21 décembre marque l'entrée dans une nouvelle ère (de 3 mois) appelée "hiver" ...
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Toutes les nouvelles fonctions graphiques de MyrScript sont maintenant terminées, testées, documentées, et accompagnées d'un script d'exemple. Les dernières fonctions qui n'étaient pas dotées d'anticrénelage (Skew, Rotate ou Perspective) le sont maintenant. Une nouvelle ...
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Les courbes de paramètres permettant de modifier les réglages de l'instrument virtuel au cours du jeu sont maintenant prises en compte. Il nous faut maintenant ajuster les bornes de ces paramètres, et les vérifier un à un (il y en a pour l'instant 16) Nous avons terminé la mise ...
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Comme promis avant-hier, nous avons mis en ligne un document de travail, qui présente un aperçu des fonctions MyrScript de manipulation de Surfaces. Il était trop long pour tenir directement dans un billet de ce blog, aussi l'avons-nous converti en PDF. Cliquez ici pour ...
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Nous continuons à étudier la possibilité de mettre en place un système automatique de travail partagé. Pour étudier cela, nous avons créé une machine virtuelle (à terme, ce serait une machine physique) équipée de 3 disques durs. Nous avons installé FREEBSD/Freenas sur le ...
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Pour réaliser l'interface graphique de l'éditeur d'instruments à cordes, nous avions dû développer un jeu de fonctions graphiques de manipulation d'images. Ces fonctions, plutôt puissantes et pratiques, ne servaient qu'à cette interface, et nous trouvions plutôt dommage de ne pas pouvoir ...
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Dans le premier jet de l'interface des instruments frettés, l'instrument était constitué des paramètres physiques (caractéristiques de la caisse, des frettes, des cordes, etc) accompagné des options correspondant à la manière de jouer (plectre, force du jeu, mouvement des doigts, ...
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- Nous avons corrigé quelques problèmes liés à l'utilisation de polices de caractères musicaux autre que SToccata : . Sur Windows, les caractères tracés avec certaines polices externes (des polices musicales non fournies avec notre application) pouvaient ne ...
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